Персонаж:
- Имя и возраст.
Варноэль Найтхевен, 18 лет.
- Профессия и положение в обществе.
Был - принц магократической империи, сейчас - музыкант (оркестрант, специальность - кларнет).
- Характер.
Спокойный и уравновешенный юноша, старающийся держать свои переживания при себе. Довольно часто прибегает к так называемым "эмоциональным маскам", которые и помогают юноше спрятать истинные чувства от посторонних. Если вы разозлили его, то не ждите воплей и брызга слюны, ничего подобного не будет. Просто тогда юноша становится отличником школы Снежной Королевы по замораживающим взглядам и ледяной учтивости.
Относится к типу людей которые могут простить в первый раз, понять во второй, ну а в третий.... Конечно, не стоит понимать столь буквально, некоторые вещи сложно простить не то, что во второй, но и в первый раз. Однако во многом происходит именно так. К слову, самому себе юноша почти не оставляет права на ошибку, и то, что прощает другим, не в состоянии простить самому себе.
Искренне верит в Создателя, как и большинство существ его родного мира.
В силу образования - меломан (ой, это образование.... Ладно, кларнет был любимым инструментом, но зачем клавикорд навязывать?) Хотя нравится все же далеко не всякая музыка.
Как ни крути, но Варноэль дитя магократии. А значит в его сознании волшебники стоят несколько выше других (не смотря на все оговорки типа "все мы равны перед Создателем").
- История.
Валаон, древняя империя магов. Именно здесь, в семье Архонта родился сын, наследник престола. Счастье родителей было велико.... И не слишком долго. Хотя 7 лет тоже срок чтобы порадоваться.
Архонт Далаар со своей супругой, бывшей принцессой морских эльфов, отправились на охоту и не вернулись. Дичь, серебрянный дракон, оказался сильнее магического могущества царственной четы. Конечно, потом звероящер поплатился жизнью, но мать и отца Варноэлю было не вернуть. Собственно, и самому принцу было бы не жить, если бы власть не перехватил его дед по материнской линии, старый Марлограм. Многие магистры были рвали и метали, но их недовольство по сути ничего не могло изменить. Старый архимаг имел слишком много влияния и связей на то время. Его восшествие на престол Архонта спасло жизнь молодому принцу. И, надеюсь, не стоит объяснять - почему.
Марлограм правил мудро, империя при нем процветала. И, конечно, старик не забывал уделять время своему внуку и его воспитанию. Музыка, история, география, политика.... Да что только не нужно знать будущему королю. И был еще один урок, который старик не доверял учителям и необходимый для Архонта Валаона - магия.
- Запомни, дитя, магия - это могущественная сила, способная создавать или уничтожать миры, а отнюдь не забава для толпы и не игрушка для политиков, - вещал старый волшебник.
Ну да, ну да. У нас в империи это прямо видно, особенно последнее., - хмыкнул Варноэль.
- Уймись, отрок! И мне было шестнадцать, и мне мнилось что я знаю лучше других! - прикрикнул Марлограм, - Давно пора понять, что действия других магистров часто происходят из заблуждения, что магия им подвластна и должна привести их к необозримым высотам, вплоть до трона Создателя. Поверь мне, полная чушь! Магия никогда не бывает полностью подвластна чародею, а уж о троне божества вообще молчу. Рано или поздно они доиграются, поверь мне. И так, о чем это я.....-
Принц тяжело вздохнул. Нет, он понимал важность магии для жителя Валаона, понимал, что она дает силу и власть. Понимал и опасность магии, но... Лекции деда порой доводили юношу до белого каления. Сколько можно читать нотации по одному и тому же?
Время шло своим чередом. Старый Архонт правил империей, обучал внука и успешно разбивал интриги лордов-магистров. Сам Варноэль старался соответствовать званию наследника престола, прилежно обучаясь наукам, присутствием на архонтских судах своего деда. А также учась манипулировать другими и плести интриги. Не сказать, чтобы юноша любил это, но иначе не выжить. Пока правит его дед, но потом престол перейдет к нему. А там придется постараться обойти во всех этих паутинах лордов-магистров, многие из которых сами мечтают сесть на трон империи. Времени у него, конечно, много но.... Никогда не знаешь, что приготовил тебе Создатель.
А воля Создателя была такова, что изменила привычную жизнь юноши и избрала для него совсем иной путь, нежели тот, что был предназначен ему по рождению. В Совете начался раскол. Многие лорды-магистры, увидев, что их подпольные игры не принесли результата, стали действовать в открытую. Постепенно раскол перерос в гражданскую войну. Войска магистров-отступников осадили дворец Архонта. Защита еще держалась, но всем было ясно, что даже Марлограм, первый из чародеев, не сможет долго противостоять мощи войск противников. Конечно, он мог спастись вместе с внуком, уйти через портал, а затем собрать армию верных короне магистров и разбить мятежников, но.... Отступники предусмотрели этот ход, и заблокировали любую возможность покинуть дворец, а так же и возможность верным Архонту магистрам прислать подмогу. Архонт Марлограм и его внук должны были умереть, раз и навсегда.
Мятежники предусмотрели почти все, кроме одного. Во дворце Архонта были врата, те, что переносят ступившего в них в иные миры. На них не действовала блокировка, они были неподвластны магам. И именно в них ступили Марлограм и Варноэль, когда поняли что им иначе не спастись.
План был прост - спастись сейчас, но после вернуться в родной мир и отвоевать трон . Но.... Создатель решил иначе. Марлограм и его внук попали в разные миры. История умалчивает, что случилось со старым архимагом, удалось ли ему привести задуманное в реальность или нет. А вот Варноэлю не повезло, на выходе из портала его ждал тот мир, откуда невозможно попасть в другие. Халгард.
- Внешность.
Довольно высокий юноша с почти неразвитой мускулатурой. Почему так, ведь вроде принц? Ну так учите, что принц государства где правит магия, а не меч.
Волосы белые, достигают пояса. Обычно собраны в хвост, но могут быть и в распущенном состоянии.
Сзади на шее шрам в виде вифлеемской (восьмилучевой) звезды. Принято считать, что появился при рождении, как знак истинности крови. А может метка была сделанная гораздо позже, дабы обезопаситься от самозванцев и двойников. Обычно скрыт волосами.
Лицо узкое, худое. Если не знать юношу, то можно решить что оно вообще не имеет иного выражения как серьезно-смурного или скучающе-безразличного. Губы относительно узкие, глаза миндалевидной формы. Радужка серая. Уши не маленькие и не большие, слегка заостренные (как и положено полуэльфу). Стоит еще отметить густоту бровей (расчесывать пока все же не приходится) и довольно заметную бледность лица, губ да и самой кожи.
Одеваться предпочитает из соображений удобства и привычности. Может месяцами ходить в одной и той же рубашке, разве что не забывать ее стирать и гладить. В одежде не допускает неестественных или "кричащих" цветов, к тому же все должно быть задрапировано, открыты лишь кисти рук и голова. Так же терпеть не может перчаток. Правда все предпочтения уходят куда подальше когда возникает такое слово "надо" (на прием ведь в застиранной робе не пойдешь, а иные реагенты для зелий брать в руки без перчаток просто опасно).
Также стоит упомянуть некоторые детали водного облика - как и положено, появляется серебристый хвост вместо ног, вырастает спинной гребень-плавник ну и пара плавников на предплечьях. На шее прорезаются жабры, а человеческую часть тела покрывает сетью еле заметных чешуек.
На момент выхода из портала одет в мантию кронпринца Валаона, волосы перехвачены серебристым шнурком. При себе так же посох мага, представляющий собой длинный деревянный жезл с навершием в виде лапы ворона, держащей в когтях хрустальный шар.
- Способности.
Кровь морских эльфов - проще говоря, может перевоплощаться в тритона (русала). Если на юноше были штаны и ботинки, они исчезают и появляются вновь при обратном перевоплощении. Если юноша поцарапает хвост, то на штанах будут протертости или дырки аккурат в том месте, где пострадала чешуя. (Из чего можно предположить, что именно в нее одежда и перевоплощается). Также стоит учесть, что нахождение в воде дольше часа может спровоцировать перевоплощение вне зависимости от желания самого юноши.
Сила принца крови - способность "перехватить" чужое заклинание и использовать в своих целях. Правда на это тоже уходит так называемая "магическая энергия". Причем без скидок - удался "перехват" или нет.
Магия Космоса - может использоваться пока что двумя путями - либо формированием так называемых "магических стрел", либо как всплеск силы, сносящий на своем пути заклинания и сбивающий живых существ с ног. (Само собой, не всякое заклинание можно "снести" и не каждого с ног повалить.)
Возможен и третий вариант - формирование своеобразного щита из энергии, защищающего хозяина от магии и незначительных физических вмешательств. Но долго удерживать его не удастся.
Суть магии - душа лорда-магистра, Архонта или кронпринца напрямую связанна с магией. И если его поместить в абсолютно обезмаженое пространство (к примеру темницу целиком из хладного железа), он начинает испытывать жажду магии, которая со временем лишь усиливается, и может привести к мучительной смерти.
Игрок:
Планы на игру.
Особых вроде пока нет, улучшить уровень, познакомится с другими людьми.
Связь с вами.
Skype: varno_nightheaven
Отредактировано Варноэль (09-01-2013 18:05:25)